home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Super Challenge Baseball.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  9KB  |  197 lines

  1.                                                              5665-0950
  2.                              M Network
  3.                         Super Challenge(tm)
  4.                              BASEBALL
  5.  
  6.                  I  N  S  T  R  U  C  T  I  O  N  S
  7.                           (For 2 Players)
  8.  
  9. The object of the game is to score the most runs in 9 innings or extra innings
  10. to a decision. Most professional baseball rules apply - 3 strikes for an out,
  11. 4 balls for a walk, first 2 fould balls count as strikes. Each player controls
  12. an 8-man team. One team fields while the other team is up to bat. Home runs,
  13. force-outs, double and triple plays can all be made. Batter up!
  14.  
  15.                 FOR YOUR ATARI(*) VIDEO GAME SYSTEM
  16.  
  17. (C)Mattel, Inc. 1982. Hawthorne, CA 90250. PRINTED IN U.S.A. All Rights
  18. Reserved.
  19. * ATARI is a trademark of ATARI, Inc.
  20.  
  21.                             THE GAME
  22.  
  23. Each player controls an 8-man team. HOME team is BLUE. VISITORS are RED and
  24. always bat first. During the game, the man you select to control changes
  25. shape.
  26.  
  27. (Picture shows NORMAL POSITION as figure standing straight up. MAN YOU CONTROL
  28. is figure running to the right.)
  29.  
  30. When your team is up to bat, you control the batter. When the pitch is right,
  31. swing away (by pushing the Red button). Timing on your swing determines where
  32. the ball goes. All hits are grounders, so the batter cannot fly out (not even
  33. on fouls). If you play the more difficult game, you control the lead
  34. baserunner, so you can steal bases. (You can ONLY steal bases on Difficulty
  35. Level A.)
  36.  
  37. When your team is in the field, you control any one man at a time - pitcher,
  38. baseman OR FIELDER. (No shortstop.) Pitch inside or outside, or lay the ball
  39. right over the plate. Move a fielder to catch your opponent's hit. Then throw
  40. the ball to a baseman or tag the runner for the put-out!
  41.  
  42. Scoreboard automatically displays Home score, Visitors score, balls, strikes,
  43. outs and inning being played. Scoreboard disappears during actual play. IF THE
  44. SCORE IS TIED AFTER 9 INNINGS, YOU GO INTO EXTRA INNINGS TO A DECISION. (Home
  45. Team still bats last.) Inning number on the scoreboard does not advance beyond
  46. 9.
  47.  
  48.                             THE CONTROLLERS
  49.  
  50. Use your joystick controllers with this game. Be sure the controller cables are
  51. securely plugged into the back of your game console. Hold the controller so the
  52. red button is to your upper left.
  53.  
  54. TO PITCH:
  55.  
  56. (Picture shows: For INSIDE PITCH, push joystick LEFT. For STRAIGHT PITCH, push
  57. joystick DOWN. For OUTSIDE PITCH, push joystick RIGHT. For FAST PITCH, push
  58. joystick DOWN. For SLOW PITCH, push joystick UP.)
  59.  
  60. FOR A FAST PITCH, PULL THE JOYSTICK DOWN, TOWARD YOU.
  61.  
  62. FOR A SLOW PITCH, PUSH THE JOYSTICK UP, AWAY FROM YOU.
  63.  
  64. Change pitch while the ball is in the air, by moving the joystick.
  65.  
  66. TO RETURN THE BALL TO THE PITCHER, PRESS THE RED BUTTON.
  67. ---------------------------------------------------------------------
  68. TO FIELD:
  69.  
  70. HOLD RED BUTTON DOWN WHILE YOU PUSH JOYSTICK up, down, left or right. PUSH
  71. JOYSTICK ONCE for INFIELDER, TWICE for OUTFIELDER.
  72.  
  73.  
  74.                          (up) Once: 2nd baseman
  75.                           Twice: Center fielder
  76.  
  77.                        ---------------------------
  78.                        |Joystick    ^            |
  79.                        |diagram     |            |
  80.                        |            |            |
  81.       (left)           |            |            |          (right)
  82.  Once: 3rd baseman     |<-----------0----------->|     Once: 1st baseman
  83. Twice: Left fielder    |            |            |    Twice: Right fielder
  84.                        |            |            |
  85.                        |            |            |
  86.                        |            U            |
  87.                        ---------------------------
  88.  
  89.                           (down) Once: Catcher
  90.  
  91. 1. If no one has the ball, fielding procedure GIVES YOU CONTROL OVER FIELDER
  92. SELECTED. Control over an outfielder is possible ONLY after the ball has been
  93. hit to the outfield. USE THE JOYSTICK TO MOVE FIELDER to ball. When he gets the
  94. ball, it appears BLINKING over his head.
  95.  
  96. 2. If a fielder has the ball, fielding procedure causes him to THROW THE BALL
  97. TO THE BASEMAN SELECTED. The ball can ONLY be thrown to a baseman or the
  98. catcher, or returned to the pitcher.
  99. ---------------------------------------------------------------------
  100. TO BAT:
  101.  
  102. TO SWING, PRESS THE RED BUTTON.
  103.  
  104. TO MOVE A RUNNER (Difficulty A only): Push joystick RIGHT to move runner
  105. FORWARD. Push joystick LEFT to move runner BACK.
  106.  
  107.                           DIFFICULTY SWITCHES
  108.  
  109. Only the LEFT Difficulty Switch makes any difference in game play. In "B"
  110. position, all baserunners AUTOMATICALLY advance one base after a hit. You do
  111. not control baserunners.
  112.  
  113. (Picture shows Left Difficulty Switch on "B".)
  114.  
  115. In "A" position, you control the LEAD baserunner. After a hit, all runners
  116. except the lead runner, automatically advance one base. Lead runner may move
  117. HALFWAY to the next base (if another runner is moving to occupy the base he
  118. was on). You must move him the rest of the way.
  119.  
  120. If the bases are empty after a hit, you must move the batter to first base.
  121.  
  122. When stealing a base, ONLY the lead runner moves when you advance him.
  123.  
  124.                       OFFENSIVE (BATTING & RUNNING)
  125.  
  126. Batter automatically appears when the pitcher gets the ball. All batters are
  127. right-handed.
  128.  
  129. WATCH THE PITCH. When the ball is in a good position to hit, SWING! (Press the
  130. RED button.) WHEN you swing determines WHERE the ball goes when hit. (Early
  131. swing goes left; late swing goes right.) NOTE: BEFORE the pitcher throws the
  132. ball, the batter can select a fast swing by pushing the joystick forward or a
  133. slow swing (bunt) by pushing the joystick down.
  134.  
  135. AFTER A HIT, when playing at Difficulty B, batter automatically runs for first
  136. base and stops there. At Difficulty A, use the joystick to go for first,
  137. second, third, a home run! Remember, if you have men on base, you control the
  138. LEAD runner. Batter automatically goes for first. You cannot move your lead
  139. runner back to a base which another runner is occupying or running toward. (No
  140. collisions.) If your opponent isn't paying attention, GO FOR THE STEAL
  141. (Difficulty A only). But be aware: your runners are only safe when standing ON
  142. a base.
  143.  
  144. Scoreboard keeps track of strikes and balls.
  145.  
  146. AFTER 4 BALLS, batter automatically takes first base.
  147.  
  148. After any pitch, where no contact is made by the batter, your catcher gets the
  149. ball. Return it to the pitcher. (Press the Red button.) Ball is automatically
  150. returned to the pitcher after a FOUL BALL.
  151.  
  152.                                WINNING TIPS
  153.  
  154. 1. Baseball is a game of defense. With a little practise on your fielding,
  155. you'll have a tremendous advantage.
  156.  
  157.   - Watch where the ball is traveling. Pick out the fielder closest to the spot
  158.     where you expect the ball to drop. Get control of that fielder.
  159.  
  160.   - Move your fielder after the ball. Then get your throw off fast! Remember:
  161.     no fly outs!
  162.  
  163. 2. When batting, make 'em pitch to you. Let the bad pitches go by.
  164.  
  165. 3. After a hit, START RUNNING immediately (on Difficulty A games). Don't be
  166. afraid to STRETCH your hits. Take 2nd, go for 3rd, etc.
  167.  
  168. 4. When pitching, fake out your opponent. Throw a curve, then bring it back in
  169. over the plate.
  170.  
  171. 5. After pitching the ball, get control of the pitcher immediately. (Press the
  172. red button after the ball is hit, without moving the joystick.) Many times the
  173. pitcher will be able to field the ball quickly and throw the batter out.
  174.  
  175. IMPORTANT: BE SURE TO TURN YOUR GAME UNIT OFF WHEN NOT IN USE.
  176.  
  177.                           90 DAY LIMITED WARRANTY
  178.  
  179. Mattel Electronics warrants to the original consumer purchase of any cartridge
  180. or cassette it manufacturers that the product will be free of defects in
  181. material or workmanship for 90 days from the date of purchase. If defective,
  182. return the product along with proof of the date-of-purchase to either your
  183. local dealer or, postage prepaid, to:
  184.  
  185. Mattel Electronics Service Center(West) Mattel Electronics Service Center(East)
  186.         5000 West 147th Street                       10 Abeel Road
  187.      Hawthorne, California 90250               Cranbury, New Jersey 08512
  188.  
  189. for repair or replacement. This warranty gives you specific legal rights, and
  190. you may also have other rights which vary from state to state. This warranty
  191. does not cover damage resulting from accident, misuse or abuse.
  192. ---------------------------------------------------------------------
  193.  
  194.  
  195.                          MATTEL ELECTRONICS(R)
  196.  
  197.